25
Nov
2022

รีวิว Windbound

Windbound เป็นทั้งเกมเอาชีวิตรอดที่น่าสนุกและตึงเครียดซึ่งยากที่ขอบ แต่สนุกเมื่อเกมคลิกและเสน่ห์เข้ามา

Windbond  จะทำการเปรียบเทียบกับ The Legend of Zelda: Wind Waker ทันที ด้วยธีมมหาสมุทรและกราฟิกเฉดสีแต่รูปแบบการเล่นนั้นค่อนข้างมีเอกลักษณ์ในตัวมันเอง และหลังจากมองข้ามส่วนที่หยาบๆ ของเกมไปแล้ว Windboundก็กลายเป็นประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจและสนุกสนาน

เรื่องราวของWindboundถูกเล่าผ่านคัทซีน ข้อความคลุมเครือ ภาพวาดในถ้ำ และสภาพแวดล้อม เกมเปิดฉากขึ้นโดยคาร่าและกลุ่มของเธอล่องเรือในทะเลท่ามกลางพายุที่รุนแรง คาร่าถูกโยนออกจากเรือและทิ้งให้ตาย โดยมีสิ่งมีชีวิตในทะเลที่ดูเหมือนจะเป็นชะตากรรมของเธอ อย่างไรก็ตาม คาร่าตื่นขึ้นมาบนเกาะแห่งหนึ่งพร้อมกับความลึกลับที่รอการเปิดเผย

ในแต่ละบทที่เสร็จสมบูรณ์ Kara จะได้เรียนรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของกลุ่มของเธอ และการปฏิสัมพันธ์กับสัตว์ทะเล แม้ว่าจะคลุมเครือมาก แต่เรื่องราวชี้ไปที่สัตว์ทะเลที่บูชาแล้วถูกทอดทิ้งโดยผู้คนของเธอ ในที่สุด พวกเขาก็ดูเหมือนจะขัดแย้งกับสัตว์ประหลาดในสงคราม

รูปแบบการเล่นเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวโดยธรรมชาติที่ Kara ล้างตัวบนชายฝั่งของเกาะทะเลทรายและได้รับมอบหมายให้ใช้ทรัพยากรรอบตัวเธอเพื่อเอาชีวิตรอด ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเกมในการตั้งค่าความยากที่แตกต่างกันได้ 2 แบบ ซึ่งหนึ่งในนั้นจะทำให้การตายในเกมเบาลง โหมด Survivalist นั้นยากมาก ด้วยคุณสมบัติ permadeath ในตัว ในขณะที่การตั้งค่า Storyteller นั้นง่ายและปลอดภัยกว่าเล็กน้อย การตายแต่ละครั้งจะรีเซ็ตความคืบหน้าของบทปัจจุบัน และทรัพยากรและไอเท็มที่สร้างขึ้นจะยังคงอยู่กับผู้เล่น

สิ่งที่ผู้เล่นพบทั่วโลกของเกาะเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก แต่ก็อาจทำให้หงุดหงิดได้เช่นกัน การรวบรวมทรัพยากรและการค้นพบสูตรการประดิษฐ์ ใหม่มีผลเหมือนโดมิโนในWindbound ตัวอย่างเช่น คุณสามารถหาไม้เท้าแล้วใช้สร้างหอก ซึ่งกลายเป็นอาวุธที่มีประโยชน์ในการกำจัดสัตว์ เช่น หมูป่า หมูป่าสามารถถูกฆ่าเพื่อเอาหนังของมัน ซึ่งสามารถกลายเป็นหนังที่ใช้ทำสิ่งของต่างๆ ได้มากขึ้น หมูป่าตัวเดียวกันนั้นอาจผลิตกระดูกแทนเพื่อสร้างสิ่งของอื่น ๆ หรือเนื้อสัตว์เพื่อรับประทานเพื่อความอยู่รอด การค้นพบไอเท็มใหม่เป็นส่วนหนึ่งของความเพลิดเพลินในเกม แต่ในช่วงต้นเกมจะรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ ต้องขอบคุณระบบสินค้าคงคลัง

หน้าจอเมนู – การนำทางผ่านวัสดุและไอเท็มการประดิษฐ์ – ไม่รู้สึกง่ายเลย เกมดังกล่าวอาจใช้เวลาประมาณ 30 ชั่วโมงกว่าจะเอาชนะ และครึ่งทางของเกม ระบบสินค้าคงคลังยังคงไม่เป็นธรรมชาติ ในช่วงต้นของ Kara สามารถเก็บไอเทมได้จำนวนจำกัดเท่านั้น ซึ่งทำให้รู้สึกหงุดหงิดที่จะต้องดรอปไอเทมอย่างสม่ำเสมอ เนื่องจากไอเทมอื่นๆ จะต้องถูกเก็บไว้เพื่อจุดประสงค์ในการประดิษฐ์ ในที่สุด ผู้เล่นสามารถสร้างกระเป๋าที่มีขนาดต่างกันได้ แต่ถึงแม้จะเติมได้ค่อนข้างเร็ว

มีเกาะหลายประเภทให้สำรวจ และเนื่องจาก Kara ไม่สามารถว่ายน้ำในระยะทางไกลได้ เธอจึงต้องการเรือเพื่อสำรวจว่าโลกนี้มีอะไรบ้าง ผ่านการประดิษฐ์ ผู้เล่นสามารถค่อยๆ ต่อเรือเพื่อให้บริการสำรวจได้ดียิ่งขึ้น รู้สึกคุ้มค่าที่เริ่มต้นด้วยการสร้างสรรค์ที่เชื่องช้าและสั่นคลอน แต่ในที่สุดก็สร้างเรือไม้เสริมที่ทำอาหารได้ มีกระเป๋าสำหรับจัดการสิ่งของเพิ่มขึ้น และแม้กระทั่งชักเรือที่สวยงามให้ท่องไปในมหาสมุทร

พูดถึงการเดินเรือ กลไกนั้นทั้งแข็งและน่ารำคาญ เนื่องจากลมไม่สามารถคาดเดาได้ การย้ายจากเกาะหนึ่งไปยังอีกเกาะหนึ่งอาจเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิด เมื่อลมอยู่ข้างหลังคาร่า  Windboundสนุกดี อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าลมจะพัดไปในทิศทางที่ผิดอยู่เสมอ กลศาสตร์การเดินเรือค่อนข้างสมจริง ในลักษณะที่เรือได้รับอิทธิพลจากลม แต่การใช้เวลา 10 นาทีในการเคลื่อนที่จากเกาะหนึ่งไปยังอีกเกาะหนึ่งเมื่อรู้สึกว่าอยู่ใกล้กันนั้นไม่น่าสนุกนัก

การต่อสู้ในเกมนั้นค่อนข้างเรียบง่าย แต่ก็ทำให้งานสำเร็จลุล่วง Kara สามารถยิง หลบ และหมุนรอบการโจมตีที่เข้ามา และเธอสามารถต่อสู้กับศัตรูด้วยมีด หอก หรือแม้แต่ธนูและลูกธนู อาวุธที่สร้างขึ้นจะพังหลังจากใช้งานเป็นเวลานาน แต่มีวิธีการเข้าถึงอาวุธที่ไม่มีวันแตกสลาย ซึ่งเป็นประโยชน์ การต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ในเกมอาจดูน่ากลัวเล็กน้อย เนื่องจากการตายเป็นสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุด เนื่องจากอาวุธที่แข็งแกร่งกว่าจำนวนมากจำเป็นต้องสร้างด้วยไอเทมที่มอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งกว่าดรอป เกมจึงกลายเป็นวัฏจักรของการเอาชีวิตรอดที่แทบจะเอาตัวรอดเพียงเพื่อให้ได้อาวุธใหม่ที่จะทำให้การต่อสู้ครั้งต่อไปง่ายขึ้น

หน้าแรก

ผลบอลสด , เว็บแทงบอล , เซ็กซี่บาคาร่า168

Share

You may also like...